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告別無效社交,張璐創立的Soul讓年輕人看到社交的更多可能性

时间:2022-08-03

        伴隨著互聯網成長起來的Z世代,他們個性鮮明、注重體驗,願意追求嘗試新生事物,已逐步成為未來新經濟、新消費、新文化的重要力量,對於他們而言,社交不只是為了建立關係,更重要的是能夠真實的表達自我,獲得及時的高質量回饋和共鳴。而傳統單一的社交平臺早已不能Z世代多元化的社交需求。於是,洞察到Z世代社交需求的張璐創立了Soul,用興趣圖譜和遊戲化玩法的產品設計,滿足了年輕人更多元的社交需求,受到了Z世代年輕人的廣泛認可和支持。

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        大多數社交軟體的目的都是為了幫助用戶快速建立現實的關係,會在產品突出真人照片展示、地理位置(LBS)等功能。但是在Soul創始人張璐看來,人類的社交目的不是如此單一的,通過社交看到更大的世界,以及社交帶來的認同感、歸屬感、安全感在實際生活中都是年輕人存在的真實需求。因此,Soul的出發點就不是為了快速建立現實連接,而是為了滿足年輕人更多元和豐富的、線上上完成的社交需求,讓人們在平臺上能夠自在的表達交流,收穫及時、高質量的回饋,獲得情感認同和歸屬感。

        傳統社交平臺用戶的關係基本是男性、女性間的 1V1 關係。而在張璐創立的 Soul平臺上,基於興趣的社交網路屬性則更加多元,也不局限於 1V1 關係,一對多、多對多關係同樣普遍,也包括了男女生之間、女生們之間的友情等等。例如Soul上多對多的群聊派對就深受用戶歡迎,按主題劃分的群聊派對包括玩法社區、興趣交流、趣味辯論、情感故事、唱歌聽歌、閒聊嘮嗑等在內的涉及多方面的派對主題,用戶可以根據自己的喜好進入相應的主題派對,與其他人一起遊戲聊天。

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        在 Soul 上,當代青年積極地發帖記錄自己的心情與生活,相比朋友圈、微博,這裏的用戶對於點贊、互動更為慷慨。有人用「群聊派對」唱歌、求助、連麥學習、辯論,有人用「語音匹配」和人談心,也有人熱衷於「狼人」、「爆彈喵」、「寵物星球」等遊戲——總之,人們基於興趣相聚,線上上互動、娛樂,把自己不同維度的社交關係保持在 Soul 平臺內,也不會刻意延展至線下。

        Soul依託於先進的科技手段,為Z世代年輕人打造了一個遊戲化的社交樂園,讓年輕人在這裏遇見更真實的自己,發現更廣闊的世界,體驗到更多有趣好玩的事情。統計數據顯示,我國“Z世代”總人數約為2.6億。如此龐大的人口基數,蘊藏的消費潛力超乎想像。Soul未來在張璐的帶領下,還將圍繞Z世代需求不斷升級產品功能與玩法,吸引更多年輕人在平臺上駐足。

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